Revisión sistemática de juegos serios para la educación médica. Rol del diseño en la efectividad

Autores/as

Palabras clave:

Juegos de Video, Educación médica, Diseño de Programas Informáticos, Práctica Clínica Basada en la Evidencia.

Resumen

Introducción: La literatura pedagógica propone a los juegos serios (serious games) como herramientas efectivas para el aprendizaje; sin embargo, los estudia como si fueran productos homogéneos que se diferencian solo por la temática. Así, sus diseños no se discuten, dejándolos a la discreción de cada profesor-creador.

Objetivos: Establecer la relación entre la efectividad en los resultados de aprendizaje y los criterios de diseño de los juegos para la educación médica.

Métodos: Revisión sistemática de literatura de juegos médicos publicados entre 2011 y 2015 en inglés, español y portugués, siguiendo pautas de la Colaboración Cochrane. Basados en la literatura, se construyó un sistema con 15 criterios de diseños para evaluar los juegos; estableciendo una comparación con la efectividad reportada.

Resultados: En los 26 artículos finales revisados los resultados de aprendizaje fueron, en general, positivos. Los criterios de diseño de los juegos sí afectaron la efectividad en los resultados de aprendizaje. El grado de estos efectos y el nivel de evidencia científica variaron según criterios de diseño.

Conclusiones: La relación encontrada entre el diseño del juego y la efectividad en el aprendizaje debe conducir a desarrollos de juegos serios que potencien las propuestas ludificadas con un uso consciente de los criterios técnicos.

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Publicado

2019-09-25

Cómo citar

1.
Agudelo-Londoño S. Revisión sistemática de juegos serios para la educación médica. Rol del diseño en la efectividad. Educación Médica Superior [Internet]. 25 de septiembre de 2019 [citado 26 de febrero de 2025];33(2). Disponible en: https://ems.sld.cu/index.php/ems/article/view/1679

Número

Sección

Artículos de Revisión

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