Gamificación en Ciencias de la Salud: catalizador de la motivación estudiantil en entornos educativos contemporáneos
Resumen
Introducción: La gamificación se ha consolidado como una estrategia innovadora en educación; sin embargo, la evidencia sobre su impacto en el aprendizaje en ciencias de la salud aún es limitada.
Objetivo: Analizar las estrategias de gamificación aplicadas en el proceso enseñanza-aprendizaje y sus efectos en la motivación de los estudiantes de ciencias de la salud.
Métodos: Se realizó una revisión sistemática exploratoria medinate Web of Science como fuente principal de información. Se consideraron estudios publicados entre 2020 y 2025, y se emplearon palabras clave en español, inglés y portugués, combinadas con operadores booleanos AND y OR. Se identificaron 101 artículos, de los cuales el 25,7 % cumplió con los criterios de inclusión.
Resultados: Los estudios seleccionados abarcaron investigaciones realizadas en 18 países y evidenciaron la implementación de diversas estrategias de gamificación; entre ellas, los juegos serios, las salas de escape, el aprendizaje invertido gamificado y las plataformas digitales interactivas. Los hallazgos mostraron una aceptación favorable de estas estrategias por parte de docentes y estudiantes, así como efectos positivos en la motivación, el compromiso, la adquisición de conocimientos y la experiencia de aprendizaje. Asimismo, se identificó un impacto potencial en el desarrollo profesional de los futuros profesionales de la salud.
Conclusiones: La gamificación constituye una estrategia didáctica prometedora para fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje en las ciencias de la salud, debido a sus efectos favorables sobre la motivación, el compromiso estudiantil y la adquisición de conocimientos. No obstante, se requieren estudios más amplios y longitudinales, que permitan determinar la sostenibilidad de estos efectos y evaluar su impacto en la práctica profesional de los egresados.
Descargas
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Kelly Laura Rosado Carrillo, Mildredd Rebeka Soasty Vera, José Erasmo Chamba Cuadros

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
Los autores conservan todos los derechos sobre sus obras, las cuales pueden reproducir y distribuir siempre y cuando citen la fuente primaria de publicación.
La revista se encuentra sujeta bajo la Licencia Creative Commons Atribución-No Comercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) y sigue el modelo de publicación de SciELO Publishing Schema (SciELO PS) para la publicación en formato XML.
Usted es libre de:
- Compartir — copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato
- Adaptar — remezclar, transformar y construir a partir del material.
La licencia no puede revocar estas libertades en tanto usted siga los términos de la licencia
Bajo los siguientes términos:
- Atribución — Usted debe dar crédito de manera adecuada, brindar un enlace a la licencia, e indicar si se han realizado cambios. Puede hacerlo en cualquier forma razonable, pero no de forma tal que sugiera que usted o su uso tienen el apoyo de la licenciante.
- No Comercial — Usted no puede hacer uso del material con propósitos comerciales.
- No hay restricciones adicionales — No puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otras a hacer cualquier uso permitido por la licencia.
Avisos:
- No tiene que cumplir con la licencia para elementos del material en el dominio público o cuando su uso esté permitido por una excepción o limitación aplicable.
- No se dan garantías. La licencia podría no darle todos los permisos que necesita para el uso que tenga previsto. Por ejemplo, otros derechos como publicidad, privacidad, o derechos morales pueden limitar la forma en que utilice el material.
